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腾讯86亿美元收购Supercell公司 游戏帝国梦终成现实

传闻已久的《部落冲突》手游开发商Supercell股权最终被腾讯拿下。

6月21日,腾讯宣布86亿美元收购《部落冲突》手游开发商Supercell 84.3%股权。Supercell是全球最受欢迎的游戏开发商。这项收购将巩固腾讯PC和手游行业全球领导者的地位。

腾讯收购的84.3%的股份中,也包括软银所持的股份。此项收购将令Supercell的估值超过102亿美元,比去年52.5亿美元的估值翻了一倍。

收购消息宣布前,软银股价上涨1.4%。软银今年股价已经累计下跌近5%。腾讯在香港的股价上涨1.3%。

BAT正在争相竞购海外公司。腾讯完成对Supercell的收购之后,也让这家中国最大的互联网公司在海外收购的竞争中脱颖而出。

事实上,腾讯在2014年时就投资了外国游戏开发商PlayDots。PlayDots开发的《点点连线》和《两点之间》的下载量在2013年就超过4500万,日活跃用户达到5600万人。PlayDots的目标就是成为像Supercell那样的小规模高产出的公司。

鉴于手游市场未来的发展前景,成功收购Supercell,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时PC和手游的营收结构将很快得到调整,弥补创新游戏的不足。以Supercell的潜力,手游将来甚至可能占到整体游戏收入的比重到50%以上。同时也将有助于腾讯的国际化扩张,弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。

根据产业追踪机构SuperData Research的数据,2015年,来自智能手机和平板电脑游戏的收入达到302亿美元,PC游戏的收入为330亿美元,游戏主机的收入是60.5美元。Supercell的《部落冲突》是全球营收最高的手机游戏,总收入达到13.5亿美元。

2016年4月,数据分析机构Newzoo发布关于Supercell旗下手游《皇室战争》的收入报告,其中提及该款游戏在3月的iOS和Android平台的收入超8000万美元。如果去除苹果和谷歌等应用商城30%分成,Supercell的净收入是1.1亿美元,是全球最卖座的手机游戏。
SuperData Research CEO Joost van Dreunen表示:“Supercell成功的经验让它成为腾讯帝国最完美的资产。随着移动和在线游戏趋于饱和,行业整合将成为趋势。数字化将触发游戏行业向巨头控制全球市场的方向演进。”

2011年,腾讯以2.3亿美元买下了《英雄联盟》开发商Riots Games控股权。《英雄联盟》是去年全球营收最高的PC游戏。收购Supercell,是看中该公司惊人的游戏开发能力。Supercell拥有一亿日活跃用户,它开发的游戏通常可以玩好几年。

长期从事游戏行业的前盛大游戏CEO谭群钊曾对《第一财经日报》表示:“我玩过Supercell的好几款游戏,每一款都能让人欲罢不能,腾讯不仅买到了全球最好的游戏公司的团队,而且抄了竞争对手的底。”

美国手游初创公司Kabam CEO 周凯文(Kevin Chou)也曾对《第一财经日报》表示:“国外的游戏企业正在加强与中国企业合作,以增加中国市场的份额。”

Supercell是移动游戏行业的领军人物,2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰,在旧金山、东京、北京和首尔设有分公司。它的每一款作品都受到了市场的欢迎,2014年凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》成为全球手游收入冠军。

2014年Supercell开始和昆仑万维开展战略合作,全面进入中国市场。2016年2月17日,昆仑万维发布公告称,Supercell授权旗下公司昆仑乐享在中国大陆地区独家发行Supercell的手机游戏《部落冲突:皇室战争》的安卓版本。《部落冲突》登陆中国首月,就创下了20万的下载量。

不过即使是Supercell这类被列为“世界上最好的游戏公司”,也无法在中国市场上单枪匹马获得成功。TheVerge就曾经认为Supercell在中国“先有游戏产品,后有合作伙伴”的策略是一种失误。中国有那么多游戏开发商,而且中国市场已经不再像从前那么神秘,信息都是透明的,中国企业的思想也都非常开放和前沿,国外游戏开发者完全有理由在这里找到适合自己的合作伙伴,实现共赢。



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